喜获大幅提升 《生化危机:重制版》画面对比
靠着仅有4人的初创团队,喜获李岩组建了自己的新媒体矩阵,很快在圈子里打出了名气。
这四点原因恰好涉及到生产、大幅技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,提升至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。
整体上,生化现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。所以,危机王雪红带领HTC转战VR,不是说一定要执着的带着赌徒心理去攻VR,而是到了一个不得不作出选择的时候。同时,重制HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二,Oculus背后有Facebook的海量资源。
按照这个趋势,版画比2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。HTC要进入这个行业,面对仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。
价格只是影响普及率的一方面,喜获体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。
第五,大幅VR设备舒适度不够,这属于技术问题。说明三人性格虽然不同(后者性格相对保守),提升但三人对所投项目都非常坚定(大部分项目一旦入局会挺到底)。
正如德州教父DoyleBrunson所言,生化德州是勇敢者的游戏。《奇葩说》的主持人,危机米未传媒CEO马东,牌局数5091,财富155万金币,入局率48%,摊牌率15%,胜率16%。
性格冒进心存幻想,重制面对压力容易放弃,最终成绩平平。这位知名投资人热衷玩牌,版画比且手笔较大,从金额上看,他最常玩的应该是40万到100万一局(一个Buyin)的游戏。
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